Mes de la Realidad Virtual para dispositivos móviles

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3 sesiones 10,17 y 24 de febrero y 1 más el 6 de abril
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Desde el anuncio de las gafas de Realidad virtual Oculus Rift el interés del público e industria en la nueva tecnología no ha parado de crecer.

Multinacionales como Sony, Valve o Samsung han presentado y están desarrollando sus propios dispositivos de realidad virtual.

Para muchos, la revolución que propone la Realidad Virtual con la tecnología actual y el uso de Internet podría estar al mismo nivel de la revolución que supuso la aparición de la web, sobre todo por su aplicación en dispositivos móviles. Ahora la Realidad Virtual ha llegado para quedarse y va a demandar profesionales capaces de crear contenidos para las nuevas plataformas.

Ficha del Curso 

  • Duración: 20 horas presenciales.
  • Profesores: 3.
  • Horario: 5 horas diarias (3 sesiones 10,17 y 24 de febrero, más una posterior para entrega de proyectos el 6 de abril).
  • Pre-requisitos: ninguno (conocimientos mínimos de informática).
  • Requisito hardware: Ordenador
  • Número alumnos: 20 máximo.

Temario

  • Historia y evolución de la Realidad Virtual.
  • Visión humana y estereoscopía.
  • Realidad Virtual con Oculus Rift.
  • Realidad Virtual con dispositivos Móviles.
  • Otros usos de la Realidad Virtual.
  • Diseño de videojuegos y Realidad Virtual.
  • Interacción e inmersión.
  • Introducción a Unity 5.
  • Creación presencia virtual de usuario.
  • Creación de entorno para RV en Unity 5.
  • Recursos 3D para Realidad Virtual.
  • Exportación y distribución.

Aplicaciones de la Realidad Virtual

  • Videojuegos
  • Educación
  • Medicina
  • Telepresencia
  • Visitas virtuales
  • Infoarquitectura
  • Simulaciones científicas
  • Recreaciones históricas
  • Cine virtual
  • Fotografía 360º
  • Marketing

Interesados contactar con: manuel.fernandez@universidadeuropea.es o mcruz@universidadeuropea.es

 

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